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区块(kuài)链在文娱产业(yè)行业发展现状分析

2018-9-27 12:18

来源: 链门户(hù)

文化娱乐是(shì)精神文明的重要(yào)组成部分。随着互(hù)联网的兴(xìng)起(qǐ),大量文化娱乐以(yǐ)数(shù)字化(huà) 的方式(shì)存在(zài),比(bǐ)如各种网游、页游和端游,以及(jí)网(wǎng)络社区和论坛(tán)。用户在其中投(tóu)入了大 量的(de)时间和心血,创(chuàng)造了一(yī)个(gè)个平行的(de)数字世界。这些传统文娱(yú)应用(yòng)经常会遇到各种挑战。

安全性问题 

在传统文娱应(yīng)用中,隐私泄露、数字资产被(bèi)盗等事件频发,用户信(xìn)息安全得不到保障(zhàng)。而一(yī)旦(dàn)应用(yòng)不再运营,用(yòng)户在该款(kuǎn)应用中的(de)虚(xū)拟资(zī)产也将丧失(shī)。

透(tòu)明性(xìng)问(wèn)题(tí) 

游戏(xì)中的稀有道具的抽取概(gài)率(lǜ)、直播平台(tái)的真实观看人(rén)数等等(děng),在现有的产品运营(yíng)体系(xì)下并不(bú)会完全公开,影响(xiǎng)了产品的可(kě)玩性(xìng)和公平性。

公平性问(wèn)题 

在传统游戏应(yīng)用(yòng)开发中,开发者往往处在上帝的视角,可以随意(yì)通过更改规则侵犯玩(wán)家的利益(yì)来达(dá)到自己(jǐ)利益最大化。而不是在一个合理的规(guī)则下(xià),通过(guò)改善游戏(xì)体验来 使自己利益最大化。从而让这个行业鱼龙(lóng)混杂。

区(qū)块链(liàn)一个非常显著的特点(diǎn),就是擅长对数字资产进行创建和管理。因此,现在(zài)诞(dàn)生(shēng)了不少数(shù)字社区(qū)、游(yóu)戏与(yǔ)区(qū)块链结合的创(chuàng)新应用。但(dàn)这些区块链文娱应用也(yě)面临新(xīn)的困境(jìng):

(1)日活量极低

以游戏为例,目前市场上基于 ETH 的区块链游戏,只(zhī)有少数表现(xiàn)稍好(hǎo)的游戏(xì) DAU达(dá)到 100 左右(yòu)。整体区(qū)块链游戏(xì)市场处于低迷状态,并(bìng)没有吸(xī)引到真正(zhèng)的(de)用户群(qún)体。

(2)内容(róng)单一,质量低下 

区块链文(wén)娱(yú)应用市场(chǎng)存在简单化、同质化问题,加之游(yóu)戏厂商对区块链的认(rèn)识不足和赚取快钱(qián)的逐(zhú)利心理,很(hěn)难(nán)产生(shēng)具(jù)有吸(xī)引力的优质游戏(xì)。

(3)资(zī)产炒作(zuò)的嫌疑

 因为区块链让游戏很(hěn)多道具成为数字资(zī)产(chǎn),很多投(tóu)机分子直接(jiē)炒(chǎo)作游(yóu)戏的数字资产,而不(bú)是真正为了做好一款游(yóu)戏。

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